lunes, 26 de mayo de 2014

Presentación

Presentación.

El estándar: “Plantear y resolver problemas en diversos contextos”, es un estándar de  competencia matemática, transversal a todos los contenidos de la matemática escolar desde Transición a grado 11°. Es tan importante el planteamiento de problemas, dadas unas condiciones del contexto, como lo es la resolución de problemas en contextos significativos.

Enseñar a resolver problemas debe estar entre las intenciones educativas del currículo de la matemática escolar. No basta con que propongamos problemas matemáticos para que los alumnos los resuelvan. Es necesario que les demos un tratamiento adecuado, analizando estrategias y técnicas de resolución, "verbalizando" el pensamiento y contrastándolo con el de otras personas. Debemos enseñarles procesos de resolución a través de buenos modelos, con ejemplos adecuados, dedicar un espacio en el horario escolar y conseguir un clima propicio en el aula que favorezca la adquisición de las correspondientes habilidades y hábitos de trabajo. Es cierto que cada problema tiene unas peculiaridades concretas, sin embargo hay un proceso común a la mayor parte de ellos que es el método de resolución y en la enseñanza del mismo es precisamente donde debemos insistir.
Un buen solucionador de problemas se va formando poco a poco y se identifica porque dispone de:
  •    Un buen bagaje de conocimientos matemáticos claros, estructurados e interconectados que le permiten enfrentarse a diferentes situaciones.
  •    Un método de resolución acompañado de una serie de estrategias diversas para poder hacer uso de ellas durante el proceso.
  •    Una actitud positiva al aceptar el reto que se le propone con un problema. Se debe ser perseverante y disfrutar resolviendo problemas.





miércoles, 30 de abril de 2014

El Diagnóstico

El Diagnóstico.
Para saber las condiciones de entrada de los estudiantes en un determinado grado escolar, es importante hacer una prueba diagnóstica de conocimientos que se consideren prerrequitos para este grado y de solución de problemas apropiados para el nivel del grado escolar diagnosticado.
Diagnóstico para grado 3°.
Por ejemplo, el diagnóstico para estudiantes que ingresan al grado 3°, estaría diseñado por lo que al terminar el grado , los estudiantes deberán estar en capacidad de plantear y resolver problemas del siguiente tipo y nivel. 

Problema 1. En el aula del grado 2-A hay 28 estudiantes, si 9 de ellos son niños, ¿cuántas niñas más que niños hay en esta aula de clase?
Problema 2. Entre Claudia y Mateo tienen $ 80 mil, si Claudia tiene $ 30 mil, ¿cuánto tiene Mateo?, ¿Cuánto más tiene Mateo que Claudia?
Problema 3. Un cartero repartió 75 cartas y otro repartió 24 cartas. ¿Cuántas cartas repartieron entre los dos? ¿Cuántas cartas más repartió el primer cartero?
Problema 4. Si un carrito de juguete cuesta 12 mil pesos, ¿cuánto cuestan 8 carritos iguales?
Problema 5. Paulina compró dos cajas de lápices de colores. Si la primera caja contiene cuarenta lápices y la segunda tiene doce lápices menos, ¿cuántos lápices hay en total en las dos cajas?

Diagnóstico para grado 5°.

Los estudiantes al terminar el grado 5° deben estar en capacidad de resolver los siguientes problemas:

CONTEXTO: PARQUE DE DIVERSIONES LA ESTRELLA


En el parque de Diversiones "La Estrella" hay varias atracciones para disfrutar de una tarde de diversiones en distintos juegos mecánicos. Observe el parque e identifique las distintas atracciones que hay.  Para entrar al parque y a cualquier atracción se requiere comprar tiquetes. El tiquete de entrada al Parque cuesta $4.000 y el precio de los tiquetes de las entradas a cada juego es el siguiente:

Problema 1.- Carolina tiene $55.000. Con este dinero, ella paga la entrada al parque y puede entrar 2 veces a los carros chocones y un vez al carrusel. ¿Cuánto vale la entrada a los carros chocones?. Explique su solución
Problema 2.- ¿Cuánto dinero se necesita para entrar al parque y 2 veces a los trencitos y 3 veces a la montaña rusa?, ¿cómo lo averiguaste? 

CARRUSEL
CARROS CHOCONES
LANCHAS
TRENCITOS
MINI AUTOS
MONTAÑA RUSA
$15.000
$ ?
$12.500
$8.500
$ ?
$25.000
Problema 3.- Juan paga $30.000 por entrar al los Carros Chocones y a los Mini Autos. Si los Carros Chocones cuestan $6.000 más que los Mini Autos, ¿Cuánto cuestan las entradas a cada una de estas atracciones?  
Problema 4.- Anna y Juan deciden reunir el dinero que tienen para compartir una pizza y una bebida que compran en el restaurante del parque. Entre los dos reúnen $39.000, pero Anna solo aporta la mitad de lo que aporta Juan. ¿Cuánto dinero tenía cada uno de ellos?
Problema 5.- El perímetro del parque de diversiones 'La Estrella' es un rectángulo mide 250 metros y su altura mide los 2/3 de su base. ¿Cuánto miden la base y la altura de ese parque?
Problema 6.- Sebastián tiene un álbum de PANINI que consta de 620 figuras de los jugadores de los equipos que fueron a la Copa América Centenario 2016. El ya ha conseguido las figuras para llenar la mitad de espacios del álbum. Después, su hermano le regaló varias figuras que no tenía que equivalen al 20% partes del álbum, luego su primo le consiguió otras figuras que no tenía y que corresponden a un  15%  partes del álbum.
A. ¿Qué porcentaje de las figuras le faltan a Sebastián para llenar su álbum?
B. ¿Cuántas figuras le hacen falta a Sebastián para completar su álbum? 

Diagnóstico para grado 9°.


Los estudiantes al terminar el grado 9° deben estar en capacidad de resolver los siguientes problemas:


CONTEXTO: PARQUE DE DIVERSIONES LA ESTRELLA
 

En el parque de Diversiones "La Estrella" hay varias atracciones para disfrutar de una tarde de diversiones en distintos juegos mecánicos. Observe el parque e identifique las distintas atracciones que hay.  Para entrar al parque y a cualquier atracción se requiere comprar tiquetes. El tiquete de entrada al Parque cuesta $4.000.
P1.- Juan gasta $34.000 en el parque de diversiones 'La Estrella'. El paga la entrada al parque y compra tiquetes  para los Carros Chocones y para los Mini Autos. Si los Carros Chocones cuestan $6.000 más que los Mini Autos, ¿Cuánto cuestan las entradas a cada una de estas atracciones? 

P2.-  Carlos sabe que una boleta para la montaña rusa cuesta $10 mil más que para entrar al carrusel. Su amigo compró 2 boletas para la montaña rusa y 3 boletas para montar en el carrusel que le costaron $120 mil. ¿Cuánto dinero necesitará Carlos para comprar 1 boleta para la montaña rusa y dos boletas para el carrusel?

P3.- Juan, Claudia y Mateo hacen obleas para vender en el Colegio. Entre todos hacen 56 obleas. Claudia hace el doble de obleas que Mateo y Juan hace 4 obleas menos que Claudia. ¿Cuántas obleas hizo cada uno?

P4.- Las edades de Ana y Guillermo suman 23 años ahora. En pocos años, la edad de Ana será 4/5 de la de Guillermo, y sus edades sumarán a 45 años. ¿Cuál es la edad actual de Ana?
P5.- Al inicio de una clase, el número de hombres era tres veces el número de mujeres.  En ese momento el profesor encargó un trabajo especial en la biblioteca del Colegio a cuatro hombres y cuatro mujeres, quedando dentro del salón tantos hombres como cinco veces el número de mujeres. ¿Cuántos estudiantes habría en total al iniciar la clase?

P6.- Un niño tiene cierto número de figuras del álbum PANINI de la Copa América Centenario 2016. Si al llegar al Colegio le regala a Pedro, su mejor amigo, la mitad de sus figuras más dos, luego a Sandra le da la mitad de las que le quedan más dos y finalmente a Juan le da la mitad más dos de las que le quedan y se le acaban sus figuras. ¿Con cuántas figuras llegó el niño al colegio?



miércoles, 26 de marzo de 2014

Fundamentación

Fundamentación.


Existen muchos enfoques en la resolución de problemas dado el gran número de autores que han realizado estudios e investigaciones en este tema. La preocupación por conseguir  buenos solucionadores ha llevado a determinar diferentes fases en el proceso de resolución.

George Polya (1949) estableció cuatro etapas que después sirvieron de referencia para muchos planteamientos y modelos posteriores, en los que se fueron añadiendo nuevos matices, si bien el esquema básico de todos ellos se mantiene. Las etapas del proceso de resolución que determina Polya son las siguientes:

  • Comprensión del problema
  • Concepción de un plan
  • Ejecución del plan
  • Validación o Visión retrospectiva.

Estos cuatro pasos, que se conciben como una estructura metodológica, podrían aplicarse también a problemas incluso no matemáticos de la vida diaria. Al poner en práctica este método en Educación Primaria, es necesario tener en cuenta que su aplicación y la importancia concedida a cada una de las fases debe adecuarse a las edades y desarrollo intelectual de los alumnos con los que se trabaje.


3.1. Fases del proceso de resolución de problemas

La resolución de problemas requiere una actividad mental que se pone en funcionamiento desde el momento en que se nos presenta el enunciado y lo asumimos como un reto, hasta que damos por terminado el problema una vez hallada su solución. Todo este encadenamiento de situaciones, planteamientos y justificaciones que hacemos mentalmente, normalmente no las expresamos, lo asumimos como algo personal e individual.



Si queremos que nuestros alumnos aprendan a resolver problemas, debemos dedicar tiempo a ejercer como modelos de buenos solucionadores  y explicitar los procesos de pensamiento que tienen lugar, para que tomen conciencia de ellos. La mayor parte de los aprendizajes los hacemos por imitación a través de la observación y la práctica, de una forma más o menos reiterada, de aquello que deseamos aprender. Por tanto, deberemos ofrecerles situaciones para que puedan ejercitarse en los procesos mentales que conlleva la resolución de problemas.


Es muy importante que cuando se trabajen en clase, los alumnos tengan una disposición abierta hacia los problemas, se tomen el trabajo con tranquilidad (las prisas nunca son buenas consejeras), abandonen de momento lápices, pinturas o cualquier otro objeto que les pueda servir para escribir, se concentren en la lectura del enunciado y se dispongan a intercambiar opiniones. Una vez conseguido el clima de trabajo, podremos empezar con la primera fase del modelo de resolución.


1ª Fase. Comprensión del problema


Implica entender tanto el texto como la situación que nos presenta el problema, diferenciar los distintos tipos de información que nos ofrece el enunciado y comprender qué debe hacerse con la información que nos es aportada, etc.


Podríamos considerar el texto de los enunciados matemáticos como una tipología particular en la que se expresa la situación a resolver pero no el modo de llevarla a cabo. Su descubrimiento forma parte del trabajo del solucionador, el cual debe decodificar el mensaje contenido en el enunciado y trasladarlo a un lenguaje matemático que le permita avanzar en el proceso de resolución. De aquí se deduce que las dificultades que pueden aparecer en la comprensión del enunciado de un problema son diferentes de las que surgen en la comprensión de un texto de otra índole.


2ª Fase. Concepción de un plan


Es la parte fundamental del proceso de resolución de problemas. Una vez comprendida la situación planteada y teniendo clara cuál es la meta a la que se quiere llegar, es el momento de planificar las acciones que llevarán a ella. Es necesario abordar cuestiones como para qué sirven los datos que aparecen en el enunciado, qué puede calcularse a partir de ellos, qué operaciones utilizar y en qué orden se debe proceder.


Es muy importante enunciar la planificación por escrito, de forma clara, simplificada y secuenciada. Servirá, además de para controlar el proceso de resolución por parte del alumno, para que el profesor conozca el pensamiento matemático desarrollado durante la ejecución de la tarea.


En esta fase puede ser útil el uso de esquemas que ayuden a clarificar la situación a resolver, así como el proceso a seguir. Del mismo modo puede ser práctico recordar si se han abordado con anterioridad problemas similares y qué metodología se siguió,...


3ª Fase. Ejecución del plan


Consiste en la puesta en práctica de cada uno de los pasos diseñados en la planificación.


Es necesaria una comunicación y una justificación de las acciones seguidas: primero calculo…, después…, por último… hasta llegar a la solución. Esta fase concluye con una expresión clara y contextualizada de la respuesta obtenida.


4ª Fase. Visión retrospectiva


Un problema no termina cuando se ha hallado la solución. La finalidad de la resolución de problemas es aprender durante el desarrollo del proceso, y este termina cuando el solucionador  siente que ya no puede aprender más de esa situación.


Desde este punto de vista, es conveniente realizar una revisión del proceso seguido, para analizar si es o no correcto el modo como se ha llevado a cabo la resolución. Es preciso:
  • Contrastar el resultado obtenido para saber si efectivamente da una respuesta válida a la situación planteada.
  • Reflexionar sobre si se podía haber llegado a esa solución por otras vías, utilizando otros razonamientos.
  • Decir si durante el proceso se han producido bloqueos y cómo se ha logrado avanzar a partir de ellos.
  • Pensar si el camino que se ha seguido en la resolución podría hacerse extensible a otras situaciones,…
Todos estos aspectos, que normalmente no se trabajan en el aula con los alumnos, sistematizan los procedimientos para la resolución de problemas de forma activa. Es necesario verbalizar los procesos que se dan interiormente. De esta manera, podremos conocer, por un lado, la forma de razonar y proceder, actuar... de los alumnos y, por otro, tener acceso a una serie de lagunas o malas interpretaciones referidas a contenidos conceptuales o procedimentales, que a veces es difícil detectar.


3.2. Método Singapur para el Aprendizaje de las Matemáticas

En Singapur se desarrolló un método de aprendizaje de las matemáticas, aplicable a todos los niveles educativos, que tiene un propósito muy sencillo, y que todos los profesores entienden y hacen suyo: aprender a resolver problemas sobre la base de una adecuada lectura del texto que los plantea, lectura que permita su comprensión y lleve a su solución. Una de las condiciones fundamentales del método Singapur, es la disposición gráfica de los datos o el manejo de algunas representaciones como apoyo a la comprensión, explicación y respuesta que se da al problema.
Método de Singapur. El procedimiento comprende un decálogo de pasos (los 10 mandamientos) para resolver cualquier problema en forma rápida y sencilla.

1. Se lee el problema.
2. Se decide de qué o de quién se habla. Se identifica el contexto
3. Se dibuja una barra unidad (rectángulo), o cualquier otra representación de los datos del problema.
4. Se vuelve a leer el problema frase por frase.
5. Se ilustran gráficamente las cantidades del problema.
6. Se identifica la pregunta.

7. Se proponen relaciones de la pregunta con los datos.
8. Se realizan las operaciones correspondientes.
9. Se escribe la respuesta con sus unidades.

10. Se valida o comprueba la solución

Los pasos 1 a 6 corresponden a la 1ª fase: Comprensión del problema

El paso 7 corresponde a la 2ª fase: Concepción de un plan
Los pasos 8 y 9corresponden a la 3ª fase: Ejecución del plan y obtener una respuesta.
El Paso 10 corresponde a la 4ª fase: Visión retrospectiva


El Método Singapur para el aprendizaje de las matemáticas se sustenta en la comprensión del texto que se lee (pasos 1 al 6), en llegar a saber con claridad qué se quiere, en disponer los datos gráficamente o representándolos con objetos, a fin de buscar la respuesta adecuada “mirando” o “tocando” los componentes del problema.

En el Método Singapur, el maestro es un provocador, un orientador, un conductor. El aprendizaje lo desarrollan los estudiantes con su guía.


Ejemplo.




lunes, 24 de marzo de 2014

Estrategias


Estrategias.

Una de las principales estrategias para tener éxito en el aprendizaje de las matemáticas con los niños es el desarrollo de la percepción, la memoria y el razonamiento, junto con el lenguaje en la construcción de significados y las diferentes formas de representación de los conceptos matemáticos. Igualmente se le da importancia al cálculo mental, la estimación y la aproximación de resultados.

Otra de las estrategias en el aprendizaje de la solución de problemas, denominada estrategia del espiral es empezar por problemas relativamente sencillos y en contextos significativos para los estudiantes según el grado escolar, luego ir abordando problemas más complejos, en un espiral, por niveles. El éxito dependerá de cómo se vayan superando los niveles más elementales para llegar a los más altos niveles de complejidad.


Grado a grado escolar los estudiantes van consolidando sus conocimientos y habilidades matemáticas. En Transición los estudiantes deben manejar muy bien los números naturales de 1 a 12 y sumas/restas con objetos concretos o pictóricos de 1+1 hasta 6+6. Deben manejar contextos lúdicos con juegos de dados y dominós. Inicia en la solución de problemas en forma verbal y manipulativa.


En primer grado deben ampliar las sumas/restas de un dígito, en el rango de 1+1 hasta 9+9, no solo a nivel concreto y pictórico, sino también a nivel simbólico y manejando muy bien las familias de relaciones aditivas: 6+8=14; 8+6=14; 14-6=8; y 14-8=6, que son relaciones equivalentes entre los números 6, 8 y 14. Resuelven problemas aditivos, haciendo uso de diferentes representaciones (concretas, pictóricas y simbólicas). Deben ampliar el rango numérico a números de dos y tres dígitos y manejar el sistema de numeración decimal (unidades, decenas y centenas) y las familias de relaciones aditivas.

Igualmente deben hacer un alistamiento para la multiplicación haciendo sumas repetitivas tales como 2+2+2+2; o  3+3+3+3. También hacer secuencias numéricas de conteo de 2 en 2 (2, 4, 6, 8, 10,…); secuencias de conteo de 3 en 3 (3, 6, 9, 12, 15, 18,…); secuencias de conteo de 5 en 5 (5, 10, 15, 20, 25, 30,…).


En segundo grado aprenden, dominan y usan la multiplicación x2, x3, x4, x5 y x10 inicialmente, luego los demás dígitos, de modo que saben y usan la multiplicación de un dígito desde 1x1 hasta 9x9. Se inician en la división como repartir entre o como el inverso a la operación multiplicación. Manejan las familias de multiplicación/división de un dígito y  resuelven problemas aditivos y multiplicativos, haciendo uso de diferentes representaciones.


Cada año construyen el conocimiento sobre las bases de los años anteriores, en tercer grado ya dominan la multiplicación de un número natural por uno, dos y tres dígitos y la división por un dígito.  Resuelven problemas aditivos y multiplicativos más complejos, haciendo uso de diferentes representaciones. En tercer grado se introduce el concepto de fracción y sus operaciones de suma y resta con fracciones sencillas y la aplicación a la solución de problemas, haciendo uso de diferentes representaciones.

Además de la estrategia del espiral, se pueden ir generando otras alternativas de solución a los problemas planteados, mediante uso del razonamiento lógico, o numérico cuantitativo, la formulación de hipótesis, el ensayo y error, etc... que  se irán aprendiendo a medida que se progrese en el tema.

martes, 22 de octubre de 2013

Ejemplos

Ejemplos de Solución de Problemas: 

1. Suma, Resta, Multiplicación y División de Números Naturales 





2. Problemas de varias variables combinación de operaciones.



3. Suma, Resta, Multiplicación y División de Números Fraccionarios 


3. Modelos Algebraicos en la Solución de Problemas